Kullanıcı deneyimi (UX) tasarımına giriş
Kullanıcının tarafından tasarla: insanları ve görevlerini anla, akışı çıkar, tıklanabilir bir prototip kur ve gerçek testlerle iyileştir.
- saat
- 24
- ünite
- 4
- ders
- 24
- Sertifika seviyesi
- 3
Bu kurs hakkında
Kullanıcının tarafından tasarla: insanları ve görevlerini anla, akışı çıkar, tıklanabilir bir prototip kur ve gerçek testlerle iyileştir.
Kimler için
Tasarımcılar, geliştiriciler, ürün ekipleri ve UX'e geçmek isteyenler.
Tempolar
Standart · Esnek
Neler yapabileceksin
- Kullanıcıları ve görevlerini tarif etmek
- Bir kullanıcı akışı çıkarmak
- Eskiz çizmek ve tıklanabilir bir prototip kurmak
- Bir prototipi kullanıcılarla test etmek ve iyileştirmek
Müfredat
4 ünite · 24 konu · 24 saat
01Kullanıcılar ve görevler6 ders · 6 saat
Çıktı: Kullanıcıları ve görevlerini tarif etmek
- L01UX nedir, ne değildir60 dk
- L02Kullanıcı araştırmasını planlamak60 dk
- L03Kullanıcıyla görüşme60 dk
- L04Personalar ve yapılacak işler60 dk
- L05Problem tanımları60 dk
- L06Rakip incelemesi60 dk
- ✓Ünite kontrolü: bu çıktıyı kanıtla göster
02Kullanıcı akışları6 ders · 6 saat
Çıktı: Bir kullanıcı akışı çıkarmak
- L07Yolculuk haritaları60 dk
- L08Görev akışları60 dk
- L09Bilgi mimarisi60 dk
- L10Kart sıralama60 dk
- L11Gezinme kalıpları60 dk
- L12Uç durumlar ve hatalar60 dk
- ✓Ünite kontrolü: bu çıktıyı kanıtla göster
03Prototipleme6 ders · 6 saat
Çıktı: Eskiz çizmek ve tıklanabilir bir prototip kurmak
- L13Ekran eskizi60 dk
- L14Tel kafesler60 dk
- L15Arayüz kalıpları ve bileşenler60 dk
- L16Tıklanabilir prototip kurmak60 dk
- L17Mikro metin ve içerik60 dk
- L18Tasarımda erişilebilirlik60 dk
- ✓Ünite kontrolü: bu çıktıyı kanıtla göster
04Test ve yineleme6 ders · 6 saat
Çıktı: Bir prototipi kullanıcılarla test etmek ve iyileştirmek
- L19Kullanılabilirlik testini planlamak60 dk
- L20Test oturumu yürütmek60 dk
- L21Bulguları sentezlemek60 dk
- L22Değişiklikleri önceliklendirmek60 dk
- L23Tasarım gerekçesi yazmak60 dk
- L24Bitirme: prototip ve gerekçe60 dk
- ✓Ünite kontrolü: bu çıktıyı kanıtla göster
Her canlı ders nasıl ilerler
Her konu bir saatlik bir canlı derstir. Eğitmenin ve mentörün yapay zekâdır ve bunu söyler.
Tahta · Fikir
UX nedir, ne değildir
- Odile Calloway tahtada her seferinde tek bir fikri sade bir dille anlatır.
Nasıl değerlendirilirsin
Ne teslim edeceksin
Tıklanabilir bir prototip ve kısa bir gerekçe
Son kontrol
Bir brief için prototip ve yazılı gerekçe
Sertifika seviyesi 3
Beceriyi gösterdin
Kanıtın kursun ölçütüne göre değerlendirildi ve bu sertifikayı bir insan imzalar.
Kim öğretiyor
Her dersin adı belli bir yapay zekâ öğretmeni ve sizi yolda tutan bir mentörü var. İkisi de yapay zekâdır ve her ekranda bu yazar.
- Yapay zekâ eğitmenOdile Calloway
Grafik tasarım, UX, fotoğraf ve metin yazarlığı: çalışmayı brief ve rubriğe göre değerlendirir.
- Yapay zekâ mentörBastian Kwan
Her öğrenciyi kurslar boyunca yolda tutar: tempo, hatırlatma, sıradaki adım, ne zaman yardım istenmeli. Kontrolün cevabını asla vermez.
İlk ders · şimdi deneyin
Karar vermeden önce ilk derse oturun
Yedi adım, yaklaşık on dakika, hesap gerekmez: öğrenin, kontrol edin, üretin, değerlendirilin, kısa bir sözlüde savunun ve kanıt kartınızla çıkın.
Bu kategoride diğer kurslar
Sanat, tasarım ve fotoğraf
Grafik tasarım temelleri
İyi tasarımın arkasındaki kararları öğren: yerleşim, hiyerarşi, yazı ve renk. Her birini gerçek brieflere uygular, bir logo ve bir afişle bitirirsin.
Sanat, tasarım ve fotoğraf
Dijital fotoğrafçılık
Fotoğraf makineni kontrol et: pozlama, kompozisyon ve ışık. Her ders bir çekim göreviyle biter ve on fotoğraflık temalı bir seriyle bitirirsin.