Nexier Course
Nexier Evreni

Hızlı işlemler 4

Tüm kurslara göz at
Açık tema
Sıcak tema
Koyu tema

Sayfalar 10

Nexier Course
Tüm kurslar
Nasıl işler
Kurslarım
Ayarlar
Giriş yap
Erişilebilirlik Merkezi
Nexier Course Pro
Course Pro · Profesyonel, Prestijli, Gelişmiş Prestijli
Course Pro · İşverenler için

Kategoriler 7

Dijital, yapay zekâ ve yazılım4
İşletme, finans ve girişimcilik4
Pazarlama, satış ve yaratıcı ekonomi3
Diller ve iletişim3
Akademik ve sınav hazırlığı1
Sanat, tasarım ve fotoğraf3
Kişisel gelişim ve yaşam becerileri2

Diller 11

EnglishEN
EspañolES
FrançaisFR
DeutschDE
ItalianoIT
PortuguêsPT
中文中文
日本語日本語
العربيةعربي
اردواردو
TürkçeTR
32 sonuç↑ ↓ gezin · Enter aç · Esc kapat
Kurslarım
TR
Menü
  1. Tüm kurslar
  2. Sanat, tasarım ve fotoğraf

Kullanıcı deneyimi (UX) tasarımına giriş

Kullanıcının tarafından tasarla: insanları ve görevlerini anla, akışı çıkar, tıklanabilir bir prototip kur ve gerçek testlerle iyileştir.

saat
24
ünite
4
ders
24
Sertifika seviyesi
3
Kâğıda ekran taslağı çizmek

Bu kurs hakkında

Kullanıcının tarafından tasarla: insanları ve görevlerini anla, akışı çıkar, tıklanabilir bir prototip kur ve gerçek testlerle iyileştir.

Kimler için

Tasarımcılar, geliştiriciler, ürün ekipleri ve UX'e geçmek isteyenler.

Tempolar

Standart · Esnek

Neler yapabileceksin

  1. Kullanıcıları ve görevlerini tarif etmek
  2. Bir kullanıcı akışı çıkarmak
  3. Eskiz çizmek ve tıklanabilir bir prototip kurmak
  4. Bir prototipi kullanıcılarla test etmek ve iyileştirmek

Müfredat

4 ünite · 24 konu · 24 saat

01Kullanıcılar ve görevler6 ders · 6 saat

Çıktı: Kullanıcıları ve görevlerini tarif etmek

  1. L01UX nedir, ne değildir60 dk
  2. L02Kullanıcı araştırmasını planlamak60 dk
  3. L03Kullanıcıyla görüşme60 dk
  4. L04Personalar ve yapılacak işler60 dk
  5. L05Problem tanımları60 dk
  6. L06Rakip incelemesi60 dk
  7. ✓Ünite kontrolü: bu çıktıyı kanıtla göster
02Kullanıcı akışları6 ders · 6 saat

Çıktı: Bir kullanıcı akışı çıkarmak

  1. L07Yolculuk haritaları60 dk
  2. L08Görev akışları60 dk
  3. L09Bilgi mimarisi60 dk
  4. L10Kart sıralama60 dk
  5. L11Gezinme kalıpları60 dk
  6. L12Uç durumlar ve hatalar60 dk
  7. ✓Ünite kontrolü: bu çıktıyı kanıtla göster
03Prototipleme6 ders · 6 saat

Çıktı: Eskiz çizmek ve tıklanabilir bir prototip kurmak

  1. L13Ekran eskizi60 dk
  2. L14Tel kafesler60 dk
  3. L15Arayüz kalıpları ve bileşenler60 dk
  4. L16Tıklanabilir prototip kurmak60 dk
  5. L17Mikro metin ve içerik60 dk
  6. L18Tasarımda erişilebilirlik60 dk
  7. ✓Ünite kontrolü: bu çıktıyı kanıtla göster
04Test ve yineleme6 ders · 6 saat

Çıktı: Bir prototipi kullanıcılarla test etmek ve iyileştirmek

  1. L19Kullanılabilirlik testini planlamak60 dk
  2. L20Test oturumu yürütmek60 dk
  3. L21Bulguları sentezlemek60 dk
  4. L22Değişiklikleri önceliklendirmek60 dk
  5. L23Tasarım gerekçesi yazmak60 dk
  6. L24Bitirme: prototip ve gerekçe60 dk
  7. ✓Ünite kontrolü: bu çıktıyı kanıtla göster

Her canlı ders nasıl ilerler

Her konu bir saatlik bir canlı derstir. Eğitmenin ve mentörün yapay zekâdır ve bunu söyler.

Canlı dersDers 1 · UX nedir, ne değildirÜnite 1 · Kullanıcılar ve görevler
Odile CallowayYapay zekâ eğitmen

Tahta · Fikir

UX nedir, ne değildir

  1. Odile Calloway tahtada her seferinde tek bir fikri sade bir dille anlatır.

Nasıl değerlendirilirsin

Ne teslim edeceksin

Tıklanabilir bir prototip ve kısa bir gerekçe

Son kontrol

Bir brief için prototip ve yazılı gerekçe

Kim öğretiyor

Her dersin adı belli bir yapay zekâ öğretmeni ve sizi yolda tutan bir mentörü var. İkisi de yapay zekâdır ve her ekranda bu yazar.

  • Yapay zekâ eğitmenOdile Calloway

    Grafik tasarım, UX, fotoğraf ve metin yazarlığı: çalışmayı brief ve rubriğe göre değerlendirir.

    • AS-03
    • Design/Art Trainer
  • Yapay zekâ mentörBastian Kwan

    Her öğrenciyi kurslar boyunca yolda tutar: tempo, hatırlatma, sıradaki adım, ne zaman yardım istenmeli. Kontrolün cevabını asla vermez.

    • Course Mentor

İlk ders · şimdi deneyin

Karar vermeden önce ilk derse oturun

Yedi adım, yaklaşık on dakika, hesap gerekmez: öğrenin, kontrol edin, üretin, değerlendirilin, kısa bir sözlüde savunun ve kanıt kartınızla çıkın.

İlk derse başla

Bu kategoride diğer kurslar

  • Renk kartelası

    Sanat, tasarım ve fotoğraf

    Grafik tasarım temelleri

    İyi tasarımın arkasındaki kararları öğren: yerleşim, hiyerarşi, yazı ve renk. Her birini gerçek brieflere uygular, bir logo ve bir afişle bitirirsin.

    24 saat24 dersSertifika seviyesi 3349 USD
  • Koyu zeminde bir fotoğraf makinesi

    Sanat, tasarım ve fotoğraf

    Dijital fotoğrafçılık

    Fotoğraf makineni kontrol et: pozlama, kompozisyon ve ışık. Her ders bir çekim göreviyle biter ve on fotoğraflık temalı bir seriyle bitirirsin.

    20 saat20 dersSertifika seviyesi 3249 USD
Kullanıcı deneyimi (UX) tasarımına giriş · Nexier Course