مقدمة في تصميم تجربة المستخدم (UX)
صمّم من جهة المستخدم: افهم الناس ومهامهم، وارسم المسار، وابنِ نموذجًا أوليًا قابلًا للنقر، وحسّنه باختبارات حقيقية.
- ساعات
- 24
- وحدات
- 4
- دروس
- 24
- مستوى الشهادة
- 3
عن هذه الدورة
صمّم من جهة المستخدم: افهم الناس ومهامهم، وارسم المسار، وابنِ نموذجًا أوليًا قابلًا للنقر، وحسّنه باختبارات حقيقية.
لمن هذه الدورة
المصممون، والمطوّرون، والعاملون في المنتجات، ومن ينتقل إلى تجربة المستخدم.
الإيقاعات
عادي · مرن
ما الذي ستستطيع فعله
- وصف المستخدمين ومهامهم
- رسم مسار المستخدم
- رسم المخططات الأولية وبناء نموذج أولي قابل للنقر
- اختبار النموذج الأولي مع المستخدمين وتحسينه
المنهج
4 وحدات · 24 مواضيع · 24 ساعات
01المستخدمون والمهام6 دروس · 6 ساعات
النتيجة: وصف المستخدمين ومهامهم
- L01ما هي تجربة المستخدم وما ليست هي60 دقيقة
- L02التخطيط لبحث المستخدمين60 دقيقة
- L03إجراء مقابلات مع المستخدمين60 دقيقة
- L04الشخصيات والمهام المطلوب إنجازها60 دقيقة
- L05صياغة المشكلة60 دقيقة
- L06مراجعة المنافسين60 دقيقة
- ✓تحقق الوحدة: أثبت هذه النتيجة بدليل
02مسارات المستخدم6 دروس · 6 ساعات
النتيجة: رسم مسار المستخدم
- L07خرائط الرحلة60 دقيقة
- L08مسارات المهام60 دقيقة
- L09هندسة المعلومات60 دقيقة
- L10فرز البطاقات60 دقيقة
- L11أنماط التنقل60 دقيقة
- L12الحالات الحدّية والأخطاء60 دقيقة
- ✓تحقق الوحدة: أثبت هذه النتيجة بدليل
03النماذج الأولية6 دروس · 6 ساعات
النتيجة: رسم المخططات الأولية وبناء نموذج أولي قابل للنقر
- L13رسم الشاشات60 دقيقة
- L14الإطارات السلكية60 دقيقة
- L15أنماط الواجهة ومكوّناتها60 دقيقة
- L16بناء نموذج أولي قابل للنقر60 دقيقة
- L17النصوص المصغّرة والمحتوى60 دقيقة
- L18إمكانية الوصول في التصميم60 دقيقة
- ✓تحقق الوحدة: أثبت هذه النتيجة بدليل
04الاختبار والتحسين6 دروس · 6 ساعات
النتيجة: اختبار النموذج الأولي مع المستخدمين وتحسينه
- L19التخطيط لاختبار قابلية الاستخدام60 دقيقة
- L20إدارة جلسة اختبار60 دقيقة
- L21تلخيص النتائج60 دقيقة
- L22ترتيب التغييرات حسب الأولوية60 دقيقة
- L23كتابة مبرّر التصميم60 دقيقة
- L24المشروع الختامي: النموذج الأولي والمبرّر60 دقيقة
- ✓تحقق الوحدة: أثبت هذه النتيجة بدليل
كيف يبدو كل درس مباشر
كل موضوع درس مباشر مدته ساعة. مدرّبك ومرشدك بالذكاء الاصطناعي، ويقولان ذلك.
السبورة · فكرة
ما هي تجربة المستخدم وما ليست هي
- Odile Calloway يشرح فكرة واحدة في كل مرة على السبورة، بكلمات بسيطة.
كيف تُقيَّم
ما الذي تسلّمه
نموذج أولي قابل للنقر ومبرّر قصير
التحقق النهائي
نموذج أولي وفق موجز مع مبرّر مكتوب
مستوى الشهادة 3
أثبتّ المهارة
قُيّم دليلك وفق معيار الدورة، ويوقّع شخص حقيقي هذه الشهادة.
من يدرّس
لكل درس معلم ذكاء اصطناعي باسمه ومرشد يبقيك على المسار. كلاهما ذكاء اصطناعي، وكل شاشة توضح ذلك.
- مدرّب بالذكاء الاصطناعيOdile Calloway
- مرشد بالذكاء الاصطناعيBastian Kwan
الدرس الأول · جرّبه الآن
احضر الدرس الأول قبل أن تقرر
سبع خطوات، نحو عشر دقائق، بلا حساب: تعلّم، تحقّق، أنتج، احصل على التقييم، دافع عنه في مناقشة قصيرة واخرج ببطاقة إثبات.
المزيد في هذه الفئة
الفن والتصميم والتصوير
أساسيات التصميم الجرافيكي
تعلّم القرارات وراء التصميم الجيد: التكوين والتسلسل البصري والخطوط والألوان. تطبّق كل واحد منها على مهام حقيقية وتنتهي بشعار وملصق.
الفن والتصميم والتصوير
التصوير الرقمي
تحكّم في كاميرتك: التعريض والتكوين والضوء. ينتهي كل درس بمهمة تصوير، وتنتهي الدورة بسلسلة من عشر صور حول موضوع واحد.