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Introdução ao design UX

Desenha do lado do utilizador: percebe as pessoas e as suas tarefas, traça o fluxo, constrói um protótipo clicável e melhora-o com testes reais.

horas
24
unidades
4
aulas
24
Nível do certificado
3
Sketching screens on paper

Sobre este curso

Desenha do lado do utilizador: percebe as pessoas e as suas tarefas, traça o fluxo, constrói um protótipo clicável e melhora-o com testes reais.

Para quem é

Designers, programadores, profissionais de produto e quem está a mudar para UX.

Ritmos

Padrão · Flexível

O que vais saber fazer

  1. Descrever os utilizadores e as suas tarefas
  2. Mapear um fluxo de utilizador
  3. Esboçar e construir um protótipo clicável
  4. Testar um protótipo com utilizadores e melhorá-lo

Programa

4 unidades · 24 temas · 24 horas

01Utilizadores e tarefas6 aulas · 6 horas

Resultado: Descrever os utilizadores e as suas tarefas

  1. L01O que é e o que não é UX60 min
  2. L02Planear a pesquisa com utilizadores60 min
  3. L03Entrevistar utilizadores60 min
  4. L04Personas e jobs to be done60 min
  5. L05Definir o problema60 min
  6. L06Análise da concorrência60 min
  7. ✓Verificação da unidade: demonstra este resultado com evidência
02Fluxos de utilizador6 aulas · 6 horas

Resultado: Mapear um fluxo de utilizador

  1. L07Mapas de jornada60 min
  2. L08Fluxos de tarefas60 min
  3. L09Arquitetura de informação60 min
  4. L10Card sorting60 min
  5. L11Padrões de navegação60 min
  6. L12Casos-limite e erros60 min
  7. ✓Verificação da unidade: demonstra este resultado com evidência
03Prototipagem6 aulas · 6 horas

Resultado: Esboçar e construir um protótipo clicável

  1. L13Esboçar ecrãs60 min
  2. L14Wireframes60 min
  3. L15Padrões e componentes de interface60 min
  4. L16Construir um protótipo clicável60 min
  5. L17Microtexto e conteúdo60 min
  6. L18Acessibilidade no design60 min
  7. ✓Verificação da unidade: demonstra este resultado com evidência
04Testar e iterar6 aulas · 6 horas

Resultado: Testar um protótipo com utilizadores e melhorá-lo

  1. L19Planear um teste de usabilidade60 min
  2. L20Conduzir uma sessão de teste60 min
  3. L21Sintetizar as conclusões60 min
  4. L22Priorizar alterações60 min
  5. L23Escrever uma justificação de design60 min
  6. L24Projeto final: protótipo e justificação60 min
  7. ✓Verificação da unidade: demonstra este resultado com evidência

Como é cada aula ao vivo

Cada tema é uma aula ao vivo de uma hora. O teu instrutor e o teu mentor são IA, e dizem-no.

Aula ao vivoAula 1 · O que é e o que não é UXUnidade 1 · Utilizadores e tarefas
Odile CallowayInstrutor de IA

Quadro · Ideia

O que é e o que não é UX

  1. Odile Calloway explica uma ideia de cada vez no quadro, com palavras simples.

Como és avaliado

O que entregas

Um protótipo clicável e uma breve justificação

Verificação final

Protótipo para um briefing com uma justificação escrita

Quem ensina

Cada aula tem um professor de IA com nome e um mentor que mantém você no rumo. Ambos são IA, e todas as telas dizem isso.

  • Instrutor de IAOdile Calloway
    • AS-03
    • Design/Art Trainer
  • Mentor de IABastian Kwan
    • Course Mentor

Primeira aula · experimente agora

Assista à primeira aula antes de decidir

Sete passos, cerca de dez minutos, sem conta: aprenda, confira, produza, seja avaliado, defenda numa breve arguição e saia com um cartão de prova.

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