UX デザイン入門
利用者の側からデザインします。人とそのタスクを理解し、フローを描き、クリックできるプロトタイプを作り、実際のテストで改善します。
- 時間
- 24
- ユニット
- 4
- 回の授業
- 24
- 修了証のレベル
- 3
このコースについて
利用者の側からデザインします。人とそのタスクを理解し、フローを描き、クリックできるプロトタイプを作り、実際のテストで改善します。
対象
デザイナー、開発者、プロダクト担当者、UX に移る人。
ペース
標準 · フレキシブル
できるようになること
- ユーザーとそのタスクを説明する
- ユーザーフローを描く
- スケッチを描き、クリックできるプロトタイプを作る
- ユーザーとプロトタイプをテストし、改善する
カリキュラム
4 ユニット · 24 トピック · 24 時間
01ユーザーとタスク6 回の授業 · 6 時間
成果: ユーザーとそのタスクを説明する
- L01UX とは何か、何ではないか60 分
- L02ユーザーリサーチを計画する60 分
- L03ユーザーにインタビューする60 分
- L04ペルソナとジョブ理論60 分
- L05課題を定義する60 分
- L06競合のレビュー60 分
- ✓ユニット確認:この成果を証拠で示す
02ユーザーフロー6 回の授業 · 6 時間
成果: ユーザーフローを描く
- L07カスタマージャーニーマップ60 分
- L08タスクフロー60 分
- L09情報設計60 分
- L10カードソーティング60 分
- L11ナビゲーションのパターン60 分
- L12例外ケースとエラー60 分
- ✓ユニット確認:この成果を証拠で示す
03プロトタイピング6 回の授業 · 6 時間
成果: スケッチを描き、クリックできるプロトタイプを作る
- L13画面をスケッチする60 分
- L14ワイヤーフレーム60 分
- L15UI パターンとコンポーネント60 分
- L16クリックできるプロトタイプを作る60 分
- L17マイクロコピーとコンテンツ60 分
- L18デザインにおけるアクセシビリティ60 分
- ✓ユニット確認:この成果を証拠で示す
04テストと改善6 回の授業 · 6 時間
成果: ユーザーとプロトタイプをテストし、改善する
- L19ユーザビリティテストを計画する60 分
- L20テストを実施する60 分
- L21発見をまとめる60 分
- L22変更の優先順位を決める60 分
- L23設計意図を書く60 分
- L24総仕上げ:プロトタイプと設計意図60 分
- ✓ユニット確認:この成果を証拠で示す
ライブ授業の流れ
各トピックは 1 時間のライブ授業です。講師とメンターは AI で、そのことを明かします。
Odile CallowayAI 講師
ホワイトボード · 考え方
UX とは何か、何ではないか
- Odile Callowayがホワイトボードで一度に一つの考え方を、やさしい言葉で説明します。
評価のしかた
提出するもの
クリックできるプロトタイプと短い設計意図の説明
最終確認
依頼内容に対するプロトタイプと、書面による設計意図
修了証のレベル 3
スキルを証明した
あなたの証拠はコースの基準で評価され、人がこの修了証に署名します。
教えるのは
どのレッスンにも名前のある AI 講師と、進み具合を見守るメンターがつきます。どちらも AI で、すべての画面にそう表示されます。
- AI 講師Odile Calloway
- AI メンターBastian Kwan
最初の授業 · 今すぐ体験
決める前に、最初の授業を受けてみてください
7 つのステップ、約 10 分、アカウント不要:学ぶ、確かめる、作る、評価を受ける、短い口頭試問で説明する、そして証明カードを受け取る。