Nexier Course
Universo Nexier

Azioni rapide 4

Vedi tutti i corsi
Tema chiaro
Tema caldo
Tema scuro

Pagine 10

Nexier Course
Tutti i corsi
Come funziona
I miei corsi
Impostazioni
Accedi
Centro accessibilità
Nexier Course Pro
Course Pro · Professional, Prestige, Advanced Prestige
Course Pro · Per le aziende

Categorie 7

Digitale, IA e software4
Impresa, finanza e imprenditorialità4
Marketing, vendite ed economia creativa3
Lingue e comunicazione3
Preparazione accademica e agli esami1
Arte, design e fotografia3
Crescita personale e competenze per la vita2

Lingue 11

EnglishEN
EspañolES
FrançaisFR
DeutschDE
ItalianoIT
PortuguêsPT
中文中文
日本語日本語
العربيةعربي
اردواردو
TürkçeTR
32 risultati↑ ↓ muoversi · Invio aprire · Esc chiudere
I miei corsi
IT
Menu
  1. Tutti i corsi
  2. Arte, design e fotografia

Introduzione al design UX

Progetta dal lato dell'utente: capisci le persone e i loro compiti, traccia il flusso, costruisci un prototipo cliccabile e miglioralo con test reali.

ore
24
unità
4
lezioni
24
Livello del certificato
3
Sketching screens on paper

Informazioni sul corso

Progetta dal lato dell'utente: capisci le persone e i loro compiti, traccia il flusso, costruisci un prototipo cliccabile e miglioralo con test reali.

A chi è rivolto

Designer, sviluppatori, professionisti del prodotto e chi si sposta verso la UX.

Ritmi

Standard · Flessibile

Cosa saprai fare

  1. Descrivere gli utenti e i loro compiti
  2. Mappare un flusso utente
  3. Schizzare e costruire un prototipo cliccabile
  4. Testare un prototipo con gli utenti e migliorarlo

Programma

4 unità · 24 argomenti · 24 ore

01Utenti e compiti6 lezioni · 6 ore

Risultato: Descrivere gli utenti e i loro compiti

  1. L01Cos'è la UX e cosa non è60 min
  2. L02Pianificare la ricerca sugli utenti60 min
  3. L03Intervistare gli utenti60 min
  4. L04Personas e jobs to be done60 min
  5. L05Definire il problema60 min
  6. L06Analisi dei concorrenti60 min
  7. ✓Verifica dell'unità: dimostra questo risultato con un'evidenza
02Flussi utente6 lezioni · 6 ore

Risultato: Mappare un flusso utente

  1. L07Journey map60 min
  2. L08Flussi di attività60 min
  3. L09Architettura dell'informazione60 min
  4. L10Card sorting60 min
  5. L11Schemi di navigazione60 min
  6. L12Casi limite ed errori60 min
  7. ✓Verifica dell'unità: dimostra questo risultato con un'evidenza
03Prototipazione6 lezioni · 6 ore

Risultato: Schizzare e costruire un prototipo cliccabile

  1. L13Schizzare le schermate60 min
  2. L14Wireframe60 min
  3. L15Pattern e componenti di interfaccia60 min
  4. L16Costruire un prototipo cliccabile60 min
  5. L17Microcopy e contenuti60 min
  6. L18Accessibilità nel design60 min
  7. ✓Verifica dell'unità: dimostra questo risultato con un'evidenza
04Testare e iterare6 lezioni · 6 ore

Risultato: Testare un prototipo con gli utenti e migliorarlo

  1. L19Pianificare un test di usabilità60 min
  2. L20Condurre una sessione di test60 min
  3. L21Sintetizzare i risultati60 min
  4. L22Dare priorità alle modifiche60 min
  5. L23Scrivere una motivazione di design60 min
  6. L24Progetto finale: prototipo e motivazione60 min
  7. ✓Verifica dell'unità: dimostra questo risultato con un'evidenza

Com'è ogni lezione dal vivo

Ogni argomento è una lezione dal vivo di un'ora. Il tuo istruttore e il tuo mentore sono IA, e lo dicono.

Lezione dal vivoLezione 1 · Cos'è la UX e cosa non èUnità 1 · Utenti e compiti
Odile CallowayIstruttore IA

Lavagna · Idea

Cos'è la UX e cosa non è

  1. Odile Calloway spiega un'idea alla volta alla lavagna, con parole semplici.

Come vieni valutato

Cosa consegni

Un prototipo cliccabile e una breve motivazione

Verifica finale

Prototipo per un brief con motivazione scritta

Chi insegna

Ogni lezione ha un docente IA con un nome e un mentor che ti tiene in carreggiata. Entrambi sono IA, e ogni schermata lo dice.

  • Istruttore IAOdile Calloway
    • AS-03
    • Design/Art Trainer
  • Mentore IABastian Kwan
    • Course Mentor

Prima lezione · provala ora

Segui la prima lezione prima di decidere

Sette passi, circa dieci minuti, senza account: impara, verifica, produci, ricevi la valutazione, difendila in un breve orale ed esci con una scheda di prova.

Inizia la prima lezione

Altro in questa categoria

  • A colour swatch book

    Arte, design e fotografia

    Fondamenti di graphic design

    Impara le scelte dietro un buon design: composizione, gerarchia, tipografia e colore. Le applichi a incarichi reali e chiudi con un logo e un poster.

    24 ore24 lezioniLivello del certificato 3349 USD
  • A camera on a dark surface

    Arte, design e fotografia

    Fotografia digitale

    Prendi il controllo della fotocamera: esposizione, composizione e luce. Ogni lezione finisce con un incarico fotografico e chiudi con una serie tematica di dieci foto.

    20 ore20 lezioniLivello del certificato 3249 USD
Introduzione al design UX · Nexier Course