Introduzione al design UX
Progetta dal lato dell'utente: capisci le persone e i loro compiti, traccia il flusso, costruisci un prototipo cliccabile e miglioralo con test reali.
- ore
- 24
- unità
- 4
- lezioni
- 24
- Livello del certificato
- 3
Informazioni sul corso
Progetta dal lato dell'utente: capisci le persone e i loro compiti, traccia il flusso, costruisci un prototipo cliccabile e miglioralo con test reali.
A chi è rivolto
Designer, sviluppatori, professionisti del prodotto e chi si sposta verso la UX.
Ritmi
Standard · Flessibile
Cosa saprai fare
- Descrivere gli utenti e i loro compiti
- Mappare un flusso utente
- Schizzare e costruire un prototipo cliccabile
- Testare un prototipo con gli utenti e migliorarlo
Programma
4 unità · 24 argomenti · 24 ore
01Utenti e compiti6 lezioni · 6 ore
Risultato: Descrivere gli utenti e i loro compiti
- L01Cos'è la UX e cosa non è60 min
- L02Pianificare la ricerca sugli utenti60 min
- L03Intervistare gli utenti60 min
- L04Personas e jobs to be done60 min
- L05Definire il problema60 min
- L06Analisi dei concorrenti60 min
- ✓Verifica dell'unità: dimostra questo risultato con un'evidenza
02Flussi utente6 lezioni · 6 ore
Risultato: Mappare un flusso utente
- L07Journey map60 min
- L08Flussi di attività60 min
- L09Architettura dell'informazione60 min
- L10Card sorting60 min
- L11Schemi di navigazione60 min
- L12Casi limite ed errori60 min
- ✓Verifica dell'unità: dimostra questo risultato con un'evidenza
03Prototipazione6 lezioni · 6 ore
Risultato: Schizzare e costruire un prototipo cliccabile
- L13Schizzare le schermate60 min
- L14Wireframe60 min
- L15Pattern e componenti di interfaccia60 min
- L16Costruire un prototipo cliccabile60 min
- L17Microcopy e contenuti60 min
- L18Accessibilità nel design60 min
- ✓Verifica dell'unità: dimostra questo risultato con un'evidenza
04Testare e iterare6 lezioni · 6 ore
Risultato: Testare un prototipo con gli utenti e migliorarlo
- L19Pianificare un test di usabilità60 min
- L20Condurre una sessione di test60 min
- L21Sintetizzare i risultati60 min
- L22Dare priorità alle modifiche60 min
- L23Scrivere una motivazione di design60 min
- L24Progetto finale: prototipo e motivazione60 min
- ✓Verifica dell'unità: dimostra questo risultato con un'evidenza
Com'è ogni lezione dal vivo
Ogni argomento è una lezione dal vivo di un'ora. Il tuo istruttore e il tuo mentore sono IA, e lo dicono.
Lavagna · Idea
Cos'è la UX e cosa non è
- Odile Calloway spiega un'idea alla volta alla lavagna, con parole semplici.
Come vieni valutato
Cosa consegni
Un prototipo cliccabile e una breve motivazione
Verifica finale
Prototipo per un brief con motivazione scritta
Livello del certificato 3
Hai dimostrato la competenza
La tua evidenza è stata valutata secondo lo standard del corso, e una persona firma questo certificato.
Chi insegna
Ogni lezione ha un docente IA con un nome e un mentor che ti tiene in carreggiata. Entrambi sono IA, e ogni schermata lo dice.
- Istruttore IAOdile Calloway
- Mentore IABastian Kwan
Prima lezione · provala ora
Segui la prima lezione prima di decidere
Sette passi, circa dieci minuti, senza account: impara, verifica, produci, ricevi la valutazione, difendila in un breve orale ed esci con una scheda di prova.
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