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Introduction au design UX

Concevez du point de vue de l'utilisateur : comprenez les personnes et leurs tâches, cartographiez le parcours, construisez un prototype cliquable et améliorez-le par de vrais tests.

heures
24
unités
4
séances
24
Niveau du certificat
3
Sketching screens on paper

À propos de ce cours

Concevez du point de vue de l'utilisateur : comprenez les personnes et leurs tâches, cartographiez le parcours, construisez un prototype cliquable et améliorez-le par de vrais tests.

Pour qui

Designers, développeurs, équipes produit et personnes en reconversion vers l'UX.

Rythmes

Standard · Flexible

Ce que vous saurez faire

  1. Décrire les utilisateurs et leurs tâches
  2. Cartographier un parcours utilisateur
  3. Esquisser et construire un prototype cliquable
  4. Tester un prototype avec des utilisateurs et l'améliorer

Programme

4 unités · 24 thèmes · 24 heures

01Utilisateurs et tâches6 séances · 6 heures

Acquis: Décrire les utilisateurs et leurs tâches

  1. L01Ce qu'est l'UX et ce qu'elle n'est pas60 min
  2. L02Planifier une recherche utilisateur60 min
  3. L03Mener des entretiens60 min
  4. L04Personas et jobs to be done60 min
  5. L05Énoncer le problème60 min
  6. L06Analyse de la concurrence60 min
  7. ✓Vérification de l'unité : montrez cet acquis avec des preuves
02Parcours utilisateur6 séances · 6 heures

Acquis: Cartographier un parcours utilisateur

  1. L07Cartes de parcours60 min
  2. L08Flux de tâches60 min
  3. L09Architecture de l'information60 min
  4. L10Tri de cartes60 min
  5. L11Modèles de navigation60 min
  6. L12Cas limites et erreurs60 min
  7. ✓Vérification de l'unité : montrez cet acquis avec des preuves
03Prototypage6 séances · 6 heures

Acquis: Esquisser et construire un prototype cliquable

  1. L13Esquisser des écrans60 min
  2. L14Wireframes60 min
  3. L15Modèles et composants d'interface60 min
  4. L16Construire un prototype cliquable60 min
  5. L17Microcopie et contenu60 min
  6. L18L'accessibilité dans la conception60 min
  7. ✓Vérification de l'unité : montrez cet acquis avec des preuves
04Tester et itérer6 séances · 6 heures

Acquis: Tester un prototype avec des utilisateurs et l'améliorer

  1. L19Planifier un test d'utilisabilité60 min
  2. L20Mener une séance de test60 min
  3. L21Synthétiser les constats60 min
  4. L22Prioriser les changements60 min
  5. L23Rédiger une justification de conception60 min
  6. L24Projet final : prototype et justification60 min
  7. ✓Vérification de l'unité : montrez cet acquis avec des preuves

Comment se déroule chaque cours en direct

Chaque thème est un cours en direct d'une heure. Votre formateur et votre mentor sont des IA, et le disent.

Cours en directSéance 1 · Ce qu'est l'UX et ce qu'elle n'est pasUnité 1 · Utilisateurs et tâches
Odile CallowayFormateur IA

Tableau · Idée

Ce qu'est l'UX et ce qu'elle n'est pas

  1. Odile Calloway explique une idée à la fois au tableau, avec des mots simples.

Comment vous êtes évalué

Ce que vous rendez

Un prototype cliquable et une courte justification

Vérification finale

Prototype pour un brief avec une justification écrite

Qui enseigne

Chaque leçon a un enseignant IA nommé et un mentor qui vous garde sur la bonne voie. Tous deux sont des IA, et chaque écran l'indique.

  • Formateur IAOdile Calloway
    • AS-03
    • Design/Art Trainer
  • Mentor IABastian Kwan
    • Course Mentor

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Sept étapes, une dizaine de minutes, sans compte : apprendre, vérifier, produire, être évalué, défendre en bref oral et repartir avec une carte de preuve.

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