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Introducción al diseño UX

Diseña desde el lado del usuario: entiende a las personas y sus tareas, traza el flujo, construye un prototipo navegable y mejóralo con pruebas reales.

horas
24
unidades
4
clases
24
Nivel del certificado
3
Sketching screens on paper

Sobre este curso

Diseña desde el lado del usuario: entiende a las personas y sus tareas, traza el flujo, construye un prototipo navegable y mejóralo con pruebas reales.

Para quién es

Diseñadores, desarrolladores, profesionales de producto y quien se cambia al UX.

Ritmos

Estándar · Flexible

Lo que sabrás hacer

  1. Describir a los usuarios y sus tareas
  2. Trazar un flujo de usuario
  3. Bocetar y construir un prototipo navegable
  4. Probar un prototipo con usuarios y mejorarlo

Programa

4 unidades · 24 temas · 24 horas

01Usuarios y tareas6 clases · 6 horas

Resultado: Describir a los usuarios y sus tareas

  1. L01Qué es UX y qué no es60 min
  2. L02Planificar la investigación con usuarios60 min
  3. L03Entrevistar a usuarios60 min
  4. L04Personas y jobs to be done60 min
  5. L05Definir el problema60 min
  6. L06Revisión de la competencia60 min
  7. ✓Comprobación de la unidad: demuestra este resultado con evidencia
02Flujos de usuario6 clases · 6 horas

Resultado: Trazar un flujo de usuario

  1. L07Mapas de recorrido60 min
  2. L08Flujos de tareas60 min
  3. L09Arquitectura de la información60 min
  4. L10Card sorting60 min
  5. L11Patrones de navegación60 min
  6. L12Casos límite y errores60 min
  7. ✓Comprobación de la unidad: demuestra este resultado con evidencia
03Prototipado6 clases · 6 horas

Resultado: Bocetar y construir un prototipo navegable

  1. L13Bocetar pantallas60 min
  2. L14Wireframes60 min
  3. L15Patrones y componentes de interfaz60 min
  4. L16Construir un prototipo navegable60 min
  5. L17Microtextos y contenido60 min
  6. L18Accesibilidad en el diseño60 min
  7. ✓Comprobación de la unidad: demuestra este resultado con evidencia
04Probar e iterar6 clases · 6 horas

Resultado: Probar un prototipo con usuarios y mejorarlo

  1. L19Planificar una prueba de usabilidad60 min
  2. L20Dirigir una sesión de prueba60 min
  3. L21Sintetizar los hallazgos60 min
  4. L22Priorizar los cambios60 min
  5. L23Redactar una justificación de diseño60 min
  6. L24Proyecto final: prototipo y justificación60 min
  7. ✓Comprobación de la unidad: demuestra este resultado con evidencia

Cómo es cada clase en vivo

Cada tema es una clase en vivo de una hora. Tu instructor y tu mentor son IA, y lo dicen.

Clase en vivoClase 1 · Qué es UX y qué no esUnidad 1 · Usuarios y tareas
Odile CallowayInstructor de IA

Pizarra · Idea

Qué es UX y qué no es

  1. Odile Calloway explica una idea cada vez en la pizarra, con palabras sencillas.

Cómo se te evalúa

Lo que entregas

Un prototipo navegable y una breve justificación

Comprobación final

Prototipo para un encargo con una justificación escrita

Quién enseña

Cada lección tiene un profesor de IA con nombre y un mentor que te mantiene al día. Ambos son IA, y cada pantalla lo indica.

  • Instructor de IAOdile Calloway
    • AS-03
    • Design/Art Trainer
  • Mentor de IABastian Kwan
    • Course Mentor

Primera clase · pruébala ya

Asiste a la primera clase antes de decidir

Siete pasos, unos diez minutos, sin cuenta: aprende, comprueba, produce, recibe tu evaluación, defiéndela en una breve oral y llévate una tarjeta de prueba.

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