Introducción al diseño UX
Diseña desde el lado del usuario: entiende a las personas y sus tareas, traza el flujo, construye un prototipo navegable y mejóralo con pruebas reales.
- horas
- 24
- unidades
- 4
- clases
- 24
- Nivel del certificado
- 3
Sobre este curso
Diseña desde el lado del usuario: entiende a las personas y sus tareas, traza el flujo, construye un prototipo navegable y mejóralo con pruebas reales.
Para quién es
Diseñadores, desarrolladores, profesionales de producto y quien se cambia al UX.
Ritmos
Estándar · Flexible
Lo que sabrás hacer
- Describir a los usuarios y sus tareas
- Trazar un flujo de usuario
- Bocetar y construir un prototipo navegable
- Probar un prototipo con usuarios y mejorarlo
Programa
4 unidades · 24 temas · 24 horas
01Usuarios y tareas6 clases · 6 horas
Resultado: Describir a los usuarios y sus tareas
- L01Qué es UX y qué no es60 min
- L02Planificar la investigación con usuarios60 min
- L03Entrevistar a usuarios60 min
- L04Personas y jobs to be done60 min
- L05Definir el problema60 min
- L06Revisión de la competencia60 min
- ✓Comprobación de la unidad: demuestra este resultado con evidencia
02Flujos de usuario6 clases · 6 horas
Resultado: Trazar un flujo de usuario
- L07Mapas de recorrido60 min
- L08Flujos de tareas60 min
- L09Arquitectura de la información60 min
- L10Card sorting60 min
- L11Patrones de navegación60 min
- L12Casos límite y errores60 min
- ✓Comprobación de la unidad: demuestra este resultado con evidencia
03Prototipado6 clases · 6 horas
Resultado: Bocetar y construir un prototipo navegable
- L13Bocetar pantallas60 min
- L14Wireframes60 min
- L15Patrones y componentes de interfaz60 min
- L16Construir un prototipo navegable60 min
- L17Microtextos y contenido60 min
- L18Accesibilidad en el diseño60 min
- ✓Comprobación de la unidad: demuestra este resultado con evidencia
04Probar e iterar6 clases · 6 horas
Resultado: Probar un prototipo con usuarios y mejorarlo
- L19Planificar una prueba de usabilidad60 min
- L20Dirigir una sesión de prueba60 min
- L21Sintetizar los hallazgos60 min
- L22Priorizar los cambios60 min
- L23Redactar una justificación de diseño60 min
- L24Proyecto final: prototipo y justificación60 min
- ✓Comprobación de la unidad: demuestra este resultado con evidencia
Cómo es cada clase en vivo
Cada tema es una clase en vivo de una hora. Tu instructor y tu mentor son IA, y lo dicen.
Pizarra · Idea
Qué es UX y qué no es
- Odile Calloway explica una idea cada vez en la pizarra, con palabras sencillas.
Cómo se te evalúa
Lo que entregas
Un prototipo navegable y una breve justificación
Comprobación final
Prototipo para un encargo con una justificación escrita
Nivel del certificado 3
Demostraste la habilidad
Tu evidencia se evaluó según el estándar del curso, y una persona firma este certificado.
Quién enseña
Cada lección tiene un profesor de IA con nombre y un mentor que te mantiene al día. Ambos son IA, y cada pantalla lo indica.
- Instructor de IAOdile Calloway
- Mentor de IABastian Kwan
Primera clase · pruébala ya
Asiste a la primera clase antes de decidir
Siete pasos, unos diez minutos, sin cuenta: aprende, comprueba, produce, recibe tu evaluación, defiéndela en una breve oral y llévate una tarjeta de prueba.
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