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Einführung in UX-Design

Gestalten Sie aus Sicht der Nutzer: Menschen und ihre Aufgaben verstehen, den Ablauf skizzieren, einen klickbaren Prototyp bauen und ihn mit echten Tests verbessern.

Stunden
24
Einheiten
4
Stunden
24
Zertifikatsstufe
3
Sketching screens on paper

Über diesen Kurs

Gestalten Sie aus Sicht der Nutzer: Menschen und ihre Aufgaben verstehen, den Ablauf skizzieren, einen klickbaren Prototyp bauen und ihn mit echten Tests verbessern.

Für wen

Designer, Entwickler, Produktleute und Quereinsteiger ins UX.

Tempos

Standard · Flexibel

Was Sie danach können

  1. Nutzer und ihre Aufgaben beschreiben
  2. Einen Nutzerfluss abbilden
  3. Skizzieren und einen klickbaren Prototyp bauen
  4. Einen Prototyp mit Nutzern testen und verbessern

Lehrplan

4 Einheiten · 24 Themen · 24 Stunden

01Nutzer und Aufgaben6 Stunden · 6 Stunden

Lernziel: Nutzer und ihre Aufgaben beschreiben

  1. L01Was UX ist und was nicht60 Min.
  2. L02Nutzerforschung planen60 Min.
  3. L03Nutzer interviewen60 Min.
  4. L04Personas und Jobs to be Done60 Min.
  5. L05Problemstellungen formulieren60 Min.
  6. L06Wettbewerbsanalyse60 Min.
  7. ✓Einheitskontrolle: dieses Lernziel mit Nachweis zeigen
02Nutzerabläufe6 Stunden · 6 Stunden

Lernziel: Einen Nutzerfluss abbilden

  1. L07Journey Maps60 Min.
  2. L08Aufgabenflüsse60 Min.
  3. L09Informationsarchitektur60 Min.
  4. L10Card Sorting60 Min.
  5. L11Navigationsmuster60 Min.
  6. L12Sonderfälle und Fehler60 Min.
  7. ✓Einheitskontrolle: dieses Lernziel mit Nachweis zeigen
03Prototyping6 Stunden · 6 Stunden

Lernziel: Skizzieren und einen klickbaren Prototyp bauen

  1. L13Screens skizzieren60 Min.
  2. L14Wireframes60 Min.
  3. L15UI-Muster und Komponenten60 Min.
  4. L16Einen klickbaren Prototyp bauen60 Min.
  5. L17Microcopy und Inhalte60 Min.
  6. L18Barrierefreiheit im Design60 Min.
  7. ✓Einheitskontrolle: dieses Lernziel mit Nachweis zeigen
04Testen und verbessern6 Stunden · 6 Stunden

Lernziel: Einen Prototyp mit Nutzern testen und verbessern

  1. L19Einen Usability-Test planen60 Min.
  2. L20Eine Testsitzung durchführen60 Min.
  3. L21Erkenntnisse verdichten60 Min.
  4. L22Änderungen priorisieren60 Min.
  5. L23Eine Designbegründung schreiben60 Min.
  6. L24Abschlussprojekt: Prototyp und Begründung60 Min.
  7. ✓Einheitskontrolle: dieses Lernziel mit Nachweis zeigen

So läuft jede Live-Stunde

Jedes Thema ist eine Live-Stunde von einer Stunde. Dozent und Mentor sind KI, und sie sagen es.

Live-StundeStunde 1 · Was UX ist und was nichtEinheit 1 · Nutzer und Aufgaben
Odile CallowayKI-Dozent

Whiteboard · Idee

Was UX ist und was nicht

  1. Odile Calloway erklärt am Whiteboard eine Idee nach der anderen, in einfachen Worten.

Wie Sie bewertet werden

Was Sie abgeben

Ein klickbarer Prototyp und eine kurze Begründung

Abschlusskontrolle

Prototyp zu einem Briefing mit schriftlicher Begründung

Wer unterrichtet

Jede Lektion hat eine benannte KI-Lehrkraft und einen Mentor, der Sie auf Kurs hält. Beide sind KI, und jeder Bildschirm sagt es.

  • KI-DozentOdile Calloway
    • AS-03
    • Design/Art Trainer
  • KI-MentorBastian Kwan
    • Course Mentor

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Besuchen Sie die erste Stunde, bevor Sie sich entscheiden

Sieben Schritte, etwa zehn Minuten, ohne Konto: lernen, prüfen, erarbeiten, bewertet werden, im kurzen Gespräch verteidigen und mit einer Nachweiskarte gehen.

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